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【】で囲まれているものは、錬金スキルが必要です。 番号 できるもの 調合1 調合2 調合3 1 回復薬 アオキノコと太陽草 アオキノコと薬草 2 回復薬グレード 回復薬とハチミツ 3 栄養剤 【元気ドリンコ・厳選キノコ】 アオキノコ・不死虫 太陽草・落葉草・アオキノコ 4 栄養剤グレート 栄養剤・ハチミツ 【元気ドリンコ・熟成キノコ】 ハチミツ・アオキノコ・不死虫 5 解毒薬 げどく草・アオキノコ 6 活力剤 増強剤・マンドラゴラ ハチミツ・マンドラゴラ・にが虫 7 強走薬 増強剤・生焼け肉 生焼け肉・ハチミツ・にが虫 【アオキノコ・毒テングタケ・ゲキレツ毒テング】 8 強走薬グレート こんがり肉・狂走エキス 9 鬼人薬 増強剤・怪力の種 ハチミツ・怪力の種・にが虫 【特産キノコ・厳選キノコ・熟成キノコ】 10 鬼人薬グレート 鬼人薬・アルビノエキス 増強剤・怪力の種・アルビノエキス 11 怪力の丸薬 活力剤・怪力の種 増強剤・ハチミツ・怪力の種 12 硬化薬 増強剤・忍耐の種 ハチミツ・忍耐の種・にが虫 13 硬化薬グレート 硬化薬・アルビノエキス 増強剤・忍耐の種・アルビノエキス 14 忍耐の丸薬 15 クーラードリンク 16 ホットドリンク 17 千里眼の薬 18 モンスターの体液 19 漢方薬 20 秘薬 21 いにしえの秘薬 22 増強剤 23 元気ドリンコ 24 爆薬 25 生命の粉 26 生命の粉塵 27 力の爪 28 守りの爪 29 捕獲用麻酔薬 30 生肉 31 調理肉 32 スパイシー生肉 33 クール生肉 34 毒生肉 35 しびれ生肉 36 眠り生肉 37 生焼け肉 38 ブーメラン 39 毒投げナイフ 40 眠り投げナイフ 41 麻痺投げナイフ 42 捕獲用麻酔投げナイフ 43 素材玉 44 ペイントボール 45 閃光玉 46 音爆弾 47 こやし玉 48 けむり玉 49 毒けむり玉 50 モドリ玉 51 消臭玉 52 捕獲用麻酔玉 53 ネット 54 落とし穴 55 シビレ罠 56 爆雷針 57 小タル 58 大タル 59 小タル爆弾 60 小タル爆弾G 61 大タル爆弾 62 大タル爆弾G 63 打ち上げタル爆弾 64 カラの実 65 LV2通常弾 66 LV3通常弾 67 LV1貫通弾 68 LV2貫通弾 69 LV3貫通弾 70 LV1散弾 71 LV2散弾 72 LV3散弾 73 LV1徹甲榴弾 74 LV2徹甲榴弾 75 LV3徹甲榴弾 76 LV1拡散弾 77 LV2拡散弾 78 LV3拡散弾 79 火炎弾 80 水冷弾 81 雷撃弾 82 氷結弾 83 滅龍弾 84 LV1回復弾 85 LV2回復弾 86 LV1毒弾 87 LV2毒弾 88 LV1麻痺弾 89 LV2麻痺弾 90 LV1睡眠弾 91 LV2睡眠弾 92 捕獲用麻酔弾 93 ペイント弾 94 鬼人弾 95 硬化弾 96 空きビン 97 強撃ビン 98 毒ビン 99 麻痺ビン 100 睡眠ビン 101 マグダンゴ 102 アロダンゴ 103 黄金ダンゴ 104 ボロピッケル 105 ピッケル 106 ピッケルグレート 107 ボロ虫あみ 108 虫あみ 109 虫あみグレート 110 よろず焼きセット 111 よろず焼き・肉 112 よろず焼き・肉 113 よろず焼き・肉 114 よろず焼き・肉 115 よろず焼き・肉 116 よろず焼き・魚 117 よろず焼き・魚 118 回復笛 119 解毒笛 120 鬼人笛 121 硬化笛 122 ハチミツ 123 薬草 124 火薬草 125 アオキノコ 126 特産キノコキムチ 127 怪力の種 128 忍耐の種 129 ハリの実 130 抗菌石 131 サシミウオ 132 はじけイワシ 133 鳴き袋 134 狂走エキス 135 鋼の龍鱗 136 秘境セット 137 祖龍の書 138 古塔の書 139 メインセイル 140 メインマスト 141 マカ漬けの壺・緑 142 マカ漬けの壺・緑 143 マカ漬けの壺・緑 144 マカ漬けの壺・緑 145 マカ漬けの壺・緑 146 マカ漬けの壺・緑 147 マカ漬けの壺・緑 148 マカ漬けの壺・緑 149 マカ漬けの壺・赤 150 マカ漬けの壺・赤 151 マカ漬けの壺・赤 152 マカ漬けの壺・赤 153 マカ漬けの壺・黄 154 マカ漬けの壺・黄 155 マカ漬けの壺・黄 156 マカ漬けの壺・黄 157 マカ漬けの壺・黄 158 マカ漬けの壺・黄 159 マカ漬けの壺・黄 160 マカ漬けの壺・黄 161 マカ漬けの壺・黄 162 マカ漬けの壺・黄 163 マカ漬けの壺・黄 164 マカ漬けの壺・黄 165 マカ漬けの壺・黄 166 マカ漬けの壺・黄 167 マカ漬けの壺・黄 Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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番号 称号 コメント 1 片手剣マニア レアな片手剣を多数所持。 2 双剣マニア レアな双剣を多数所持。 3 ハンマーマニア レアなハンマーを多数所持。 4 大剣マニア レアな大剣を多数所持。 5 太刀マニア レアな太刀を多数所持。 6 ランスマニア レアなランスを多数所持。 7 狩猟笛マニア レアな狩猟笛を多数所持。 8 ガンランスマニア レアなガンランスを多数所持。 9 ライトボウガンマニア レアなライトボウガンを多数所持。 10 ヘヴィボウガンマニア レアなへヴィボウガンを多数所持。 11 弓マニア レアな弓を多数所持。弓こそ颯爽の武器! 12 ベストドレッサー レアな防具を多数所持。 13 ファッションリーダー? シンボルカラーをすべて集める。 14 ウエポンマスター マニア系の称号ゲットのための武器8割以上入手。
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サガ フロンティア 12-316~319・321・367~369・365・371・384・386~387・398~401・389~392 316サガフロ1sage05/02/1521 33 39ID ggBAtbJx サガフロンティア1レッド編とブルー編投下します。 ※はじめに このゲームの世界観は、「リージョン」という独特の小世界がいくつも存在し、 その周りを混沌が取り巻く、という感じです。リージョン間の移動はシップという乗物で行います。 リージョン=星 混沌=宇宙 シップ=宇宙船 みたいなものだと思っていただければ良いかと。 あとこの世界には超古代文明がかつて存在していたという設定があり、いくつかのストーリーに関わってきます。 317サガフロ1 レッド編その1sage05/02/1521 35 20ID ggBAtbJx 【レッド編】 レッドこと小此木烈人(おこのぎ・れっと)の父、小此木博士は、同僚のDr.クラインが 悪の組織ブラッククロスと結託している証拠を掴んだため抹殺されてしまう。 ブラッククロスの魔の手はレッドの母、妹にも及び、レッド自身も刺客と戦うが返り討ちにされる。 そのピンチを助けたのがサントアリオからやってきたヒーロー「アルカール」。 アルカールは瀕死のレッドを救うため、レッドにヒーローの力を与える。 こうしてレッドはヒーロー「アルカイザー」として蘇り、ブラッククロスに復讐するべく立ち上がった。 家族を失ったレッドは、父の友人・ホークの世話になり、シップ「キグナス」で働くことになる。 そしてその裏ではアルカイザーとしてブラッククロスのザコ戦闘員と戦う日々を過ごしていた。 勿論レッドがアルカイザーだということは秘密。正体を知られたらヒーローの資格は剥奪されてしまう。 その内に悪の組織のお約束でブラッククロスには「四天王」と呼ばれる幹部がいることが分かる。 ブラッククロスを追うため、レッドはキグナスを降りる。 以後各地を回って四天王を倒していくことになる。 ベルヴァ:改造モンスター。戦闘員改造担当。筋肉脳タイプっぽい。 アラクーネ:巨大蜘蛛の妖魔。武器密輸担当。仮の姿はセクシーな貿易会社の女社長。 シュウザー:サイボーグ。テロ担当。残忍な性格。レッドにとっては家族の敵。 メタルブラック:メカ。麻薬製造担当。武士魂のある結構いい人。レッドに四天王の情報をくれる。 318サガフロ1 レッド編その2sage05/02/1521 36 43ID ggBAtbJx 四天王を全部倒すとキグナスから通信が入り、ホークがどこかで手に入れた戦闘員の服をくれる。 これを使い、秘密基地ブラックレイに侵入するレッド。途中で仲間の目をごまかしこっそりアルカイザーに変身。 (ブラックレイはブラッククロスが所有するリージョンシップ。自爆させられてしまうものの敵の秘密基地への侵入に成功する。) ここで実はレッドの母と妹は生きていて、秘密基地ブラックレイの中に幽閉されていることも分かる。 基地の奥まで侵入すると、ブラッククロスの首領が待ち受けている。しかしどうも様子がおかしい。 首領を倒すとDr.クラインが現れる。クラインはブラッククロスを牛耳り、首領まで改造してしまったのだ。 改造された四天王と再びバトルした後、アルカイザーのデータを取り入れて メタルブラックを改造したメタルアルカイザーと直接対決。しかし勝ったのはオリジナルのアルカイザー。 「…メタルアルカイザー、お前は強かったよ。しかし間違った強さだった」 このときメタルアルカイザーは戦う前と後にそれぞれアルカイザー達を回復させてくれる。やっぱいい人。崩れ落ちる基地の中、真の首領として立ちふさがるクラインをアルカイザー達はついに打ち倒した。 (Dr.クラインが存在を把握していなかった巨大メカである「真の首領」が現れてクラインは吹き飛ばされた) エンディング。父親の墓参りをするレッドと母、妹。そこへホークがやってくる。 母と妹がその場を離れるとホークはアルカールの正体を現し、ヒーローの力をレッドから剥奪すると宣言。 こうしてレッドはいままで通りの生活に戻るのであった…。 この後特撮ヒーローものっぽく、来週から新番組が始まります!みたいなアオリで終わり。 319サガフロ1 ブルー編sage05/02/1521 39 52ID ggBAtbJx 【ブルー編】 魔術の総本山であるリージョン「マジックキングダム」で生まれ育った天才術士ブルー。 この地には「双子で誕生した場合、もう一方を自らの手で倒さないと完全な術士になれない」という掟がある。 そしてブルーには、ルージュという名の双子の兄弟がいた。 「ルージュを殺せ!」 指令に従ってブルーはリージョンを回り、術の資質を回収する。 全ての術を回収した後、ルージュと対決するブルー。勝った方が負けた方を吸収し、一つになる。 (ここでブルーが負けた場合、以降主人公はルージュになる。展開には変化なし)戦いの後、ブルーは自分たちは元々一人であったことを思い出す。 真実を確かめるべくマジックキングダムに帰還すると、そこには魔物が溢れている。 生き残りを捜して奥へ進むと、たくさんの双子の新生児がいる施設に出る。 そこでブルーは驚くべき真実を知った。 マジックキングダムの地下には代々秘密裏に封印されてきた「地獄」と呼ばれる空間があった。 今回の騒動はその地獄の封印が緩み、魔物がキングダム側にあふれ出たために起こったのである。 地獄の封印には強力な術士が必要で、この施設もそのためのもの。 通常、人は相反する属性の資質は一つしか持てない。しかし一旦心を二つに分け、 別々に違う資質を持たせた後再び一つにすれば、相反する術を同時に持つことが出来る。 そのためにマジックキングダムは人工的に双子を作り、殺し合いをさせてきたのだ。 (自分達もここで作られたのではと疑念を抱くがブルーとルージュは天然の双子だった) 非道なやり方に怒りを覚えるブルー。しかし地獄を再封印できるのはもはやブルーだけ。 ブルーは子供達の未来のために、地獄へ赴くことを決意する。 ラスボスは地獄の君主。一定のダメージを与えると、画面がセピア色になりフリーズ→スタッフロールで終わり。 結局その後どうなったかは一切不明。有名なセピア色エンドですな( A`) 321名無しさん@お腹いっぱい。sage05/02/1522 14 38ID 42HVopDs スタッフロールはルージュ戦後 一般的ないわれかただとルージュ戦後の話がが壮大なエンディングってことだな 367サガフロ1sage05/02/1623 12 44ID TErebGbi んーと、大丈夫かな?エミリア編投下します。 その前に超簡単な用語解説。 トリニティ:リージョン界の統治組織 IRPO:リージョン界の警察 368サガフロ1 エミリア編1sage05/02/1623 13 45ID TErebGbi 【エミリア編】 元トップモデルのエミリア。ある日婚約者でIRPO隊員のレンが殺されてしまう。 ところがIRPOはレンとケンカ中だったという理由で最初からエミリアを犯人扱い。 エミリアは監獄のリージョン「ディスペア」へ放り込まれてしまうが、 アニー、ライザという二人の女性と一緒に脱走に成功する。 脱走したエミリアの元に、レンを殺した仮面の男・ジョーカーが現れる。 ジョーカーに誘拐されかけたエミリアを助けたのが、長髪のグラサン男ルーファス。 ルーファスは非合法組織「グラディウス」のアジトへエミリアを連れて行く。 実はアニーとライザもグラディウスの一員で、エミリアを助けるためディスペアへ侵入したのだ。 ルーファスはジョーカーの狙いが「キューブ」と呼ばれる超古代文明の遺産であると語る。 キューブの詳しい正体は不明だが、膨大なエネルギーを発する物らしく、トリニティはそれを利用しているのだ。 エミリアはレンの復讐のためにグラディウスに加わり、ジョーカーを追うことにする。 エスニックなリージョン「シンロウ」で開催される仮面舞踏会にジョーカーが現れるという。 意気込んで志願するエミリアだが、何故か渡された衣装は覆面プロレスラー。 舞踏会じゃなくて武闘会というオチでトホホなエミリア。しかも現れたジョーカーは取り逃がす。 次はカジノにジョーカーが現れるという情報が入る。エミリアはバニーガール姿でカジノに潜入。 現れたジョーカーを追い、カジノの地下へ。一度は追いつめたものの、隙をつきジョーカーは逃げ出す。 (→ここでジョーカーを追いかけるかどうかでED分岐。追いかけるとBAD、そのまま戻るとHAPPY) ジョーカーを追うエミリア。しかしそれは罠で、巨獣がエミリアに襲いかかる。 巨獣を倒すと、エミリアが昔レンに贈ったアクセサリが落ちている。ジョーカーとは一体…? 369サガフロ1 エミリア編2sage05/02/1623 15 01ID TErebGbi ジョーカーがトリニティの基地の司令・ヤルートに接触し、キューブの情報を得ようとしているらしい。 ヤルートはハーレムを作るほどの無類の女好き。美人のエミリアは適任、と基地への潜入命令が下る。 当然嫌がるエミリアだが、知らない内に睡眠薬を飲まされて勝手に送り込まれてしまう。 途中で正体がバレそうになるが、基地で非常事態が発生し、結局ジョーカーはまた逃げてしまった。 前回の一件でヤルートは解任され、新しく切れ者のモンドという執政官が司令になったらしい。 ジョーカーが再びこの新司令に接触しているとのことで、エミリアは今度は納得の上で基地に潜入する。 ところがモンドはジョーカーに偽の情報を流したといい、親切にもジョーカーが次に向かう場所を教えてくれる。 「キューブ」に近づきすぎたジョーカーはトリニティにも邪魔な存在。 グラディウスが始末してくれるなら好都合というわけだ。 信用できないエミリアはモンドを問いつめる。キューブとは何か?ジョーカーは何者か? しかしモンドは答えをはぐらかす。やがてルーファス達が援護に入り、基地は爆発してしまう。 エミリア一行はモンドの情報を元に、とある場所の礼拝堂へ向かう。 結婚式は小さな礼拝堂で挙げようという約束だった。エミリアはレンのことを思い出す。 アニー達に勧められ、ウェディングドレスを着てみることに。そこに突然謎の仏像もどきが襲ってくる。 仏像もどきを倒すとジョーカーが現れる。エミリアはジョーカーに銃を向ける… →BAD END(ジョーカー=レン本人) エミリアは気づいていた。仮面の男の正体はレン。誘惑を拒絶し、エミリアはレンを撃つ。 ひとしきり泣いた後、エミリアはグラディウスを脱退して旅立つ。 →HAPPY END(ジョーカー=仮面) レンはキューブを狙う仮面の意思に操られていた。仮面を撃てと叫ぶレン。 仮面を破壊すると無事レンは正気に戻る。エミリアとレンの結婚式で終わり。 365サガフロンティア アセルスsage05/02/1623 07 22ID tYhmWaKU シュライクに住んでいた少女。ある日ファシナトゥールの支配者である妖魔の君 オルロワージュ の乗る 馬車にひかれ絶命するが、偶然にも彼の血を浴びて生き返る。しかし妖魔の血は青であったため、 人としての赤い血と混じり紫の血を持つ半人半妖の存在となってしまう。 物語は彼女が長い眠りから目をさますところから始まる。 371サガフロンティア アセルスsage05/02/1701 13 19ID 1wVS/+9A 目覚めたアセルスは見知らぬ部屋のなかでひたすら戸惑う。彼女の目覚めとともに 何もない場所から男が前触れもなく姿を現した。 「ここはファシナトゥール。 我らが主、魅惑の君オルロワージュ様の世界だ。」 短く言い捨てると、男はこの部屋に現れたときのように音も立てずに姿を消した。 訳の分からないまま、部屋から部屋へと移動するうちに、彼女は敷き詰められるように作られた花園のある 部屋で、前触れもなく姿を現した男に背後から剣で貫かれて倒れる。花を染める彼女の血。 血 は 紫 か 彼女が目を覚ましたとき、傷は元通り消えていた。 夢なら醒めてほしいと悲嘆にくれる彼女は、とうとうこの城の主と対面することになる。 384サガフロンティア アセルスsage05/02/1719 16 32ID 1wVS/+9A ものものしい扉を開けた先には、多くの侍女を侍らせた男が玉座に座っていた。 名を尋ねる男に向けて、アセルスは「そちらが先に名乗るのが礼儀じゃない」と啖呵をきる。 男にかしづく者達が、男にかわり賛美するように諄々と語っていく。 魅惑の君 無慈悲な王 薔薇の守護者 闇の支配者 美しき方 裁きの主 ファシナトゥールの支配者 この針の城の主 妖魔の君 オルロワージュ様 男が妖魔と知ったアセルスは家に帰して欲しいと必死に懇願するのだったが、オルロワージュは まるで相手にせず、イルドゥンという妖魔の男をアセルス教育係に任命すると姿を消した。 「妖魔の力を教えるのはイルドゥン一人で十分だ。だが、立ち居振る舞いを身に付けさせるために 我が姫の一人も付けるとしよう。白薔薇を目覚めさせておく。二人で立派に教育しろ。」 呆然と座り込むアセルスは、イルドゥンに叱りとばされて立ち上げる。 彼に引きずられるようにして城を出たアセルスは、針の城の麓に広がる根の街の仕立屋でお針子として修行する ジーナという女性に出会う。彼女がこの物語の語り部である。 386サガフロンティア アセルスsage05/02/1721 25 44ID 1wVS/+9A 女性であると知りつつも、アセルスに惹かれる心を隠しきれないジーナ。 一方、仕立て屋で綺麗な服に着替えたアセルスは、針の城の右上にある離れの部屋で オルロワージュの四十六番目の寵姫白薔薇姫を紹介される。歴代の寵姫の中で最も優しいと評される女性。 それは間違いではなく、彼女は半妖であるアセルスにも丁寧な物腰で接してくれる。 イルドゥンから訓練を受けた帰り道、アセルスはラスタバンという上級妖魔に出会う。彼女に 恭しく挨拶すると、彼はアセルスに気を遣い、姿を消さずに歩いて去っていった。 他の妖魔には無い屈託のなさに好感を抱くアセルス。 こうして、アセルスのファシナトゥールでの日々が始まった。 イルドゥンと白薔薇姫に付いて妖魔の世界と妖魔の力を学ぶ傍ら、ファシナトゥールの住民と知り合うアセルス。 上級妖魔でありながら奔放な性格が災いして針の城から追放されたというゾズマ。 見事なまでの細工の腕を持ちながら、その醜さが災いして針の城に住むことができない妖魔の職人ゴサルス。 ゴサルスの店で生命力と引き替えに幻魔という剣を購入した帰りに立ち寄った左の離れの部屋で、 アセルスは白薔薇姫から零姫という女性の話を聞く。オルロワージュの最初の寵姫にして、その束縛を嫌い 転生の法で彼から今も逃げ続ける女。なお、イルドゥンがいると零姫の話は途中で遮られ、この後零姫を仲間に することは不可能になる。 387サガフロンティア アセルスsage05/02/1722 39 07ID 1wVS/+9A ある日、一人で広間に出たアセルスの前にセアトという妖魔の男が現れる。 ファシナトゥールから出る方法を教えてやるというセアトを不審に感じるアセルスだったが、 根の街の酒場にはセアトの行ったとおり、リージョンシップの船長がいた。 男は、運び賃さえもらえば脱出の手助けをしてもいいと言う。持ち合わせのないアセルスは白薔薇姫を 頼り、彼女と一緒に約束の場所へ向かう。 ところが、落ち合うはずの場所には男の姿はなく、アセルスを追ってイルドゥンが連れ戻しにやってくる。 迫るイルドゥンに進退窮まったアセルスは、崖から飛び降りようとするが、そのとき船長がリージョンシップ とともに出現。脱出に成功する。 アセルスが白薔薇を連れて脱出した。その報で針の城が湧く中、当の本人達はオウミという街にいた。 乗船したリージョンシップの補給が完了するまでの間、アセルスは白薔薇姫を連れて街に乗り出したのだ。 橋のたもとから、水の流れに乗って漂流する花びらのかたまりをなんとはなしに眺めるアセルスだったが、 白薔薇姫はその花びらのかたまりを見るや「水妖が仲間を探すために流している花文字」とアセルスに説明する。 漁師から「領主様が水精を助けた」という話を小耳に挟んだアセルスは、好奇心から領主の館に足を運ぶ。 館の領主はまだ若かった。若い彼は、網にかかった水妖を助けて治療するうちに彼女に想いを寄せるようになり、 湖に戻すことが出来なくなっていたのだ。二人に面会した水妖メサルティムは、 「助けてくれたことには感謝しています。でも、息の詰まる人間の匂いのする館から早く出たい」とアセルスに訴える。 白薔薇姫の静止する声を黙らせて、アセルスは魔物の徘徊する地下室を利用してメサルティムを館から連れ出した。 嬉しそうに湖から帰っていくメサルティムの姿を、若い領主の心を思いやって複雑そうに見送る白薔薇姫。 「人間と妖魔が幸せになれるわけない!」 アセルスはにべもなく言い捨てた。 398サガフロンティア アセルスsage05/02/1800 22 31ID KW0veuzQ やっと故郷シュライクに帰ってきたアセルスだったが、彼女を待っていたのは、 肉親である叔母との別離と、白薔薇姫を連れ戻すべくファシナトゥールから送り込まれた使い魔だった。 12年前とまるで変わらぬ姿で現れた姪を見た彼女の叔母は、アセルスに怯えて家に引きこもってしまった。 もう人間ではなくなってしまったという事実に再び打ちのめされるアセルスだったが、時おかずして針の城から 白薔薇姫を連れ戻すためにセアトが放った僕「炎の従騎士」が現れる。孤独になることを恐れるあまり、 針の城の使いを打ち倒すアセルス。主に逆らったことに怯える白薔薇姫だったが、「どこにもいかないで」 と必死ですがりつくアセルスを見捨てることなど、優しい彼女には出来ようはずもなかった。 逃避行は続く。ある日、セアトの放った三体の使い魔を倒したアセルスの前に、オルロワージュの四十四番目の 寵姫である金獅子姫が現れる。戦いの末、妹姫の心情を理解した金獅子姫は、アセルスに妹姫を託して針の城に帰っていった。 次の刺客はセアトだった。ラスタバンの力を吸収して力を増したセアトは、オルロワージュを超えるためにアセルスの 血を欲した。苦戦の末セアトを破ったアセルス。敗れたセアトの身体は塵一つ残らなかった。 驚くアセルスに、ラスタバンの頼みでアセルスの守りについたイルドゥンが説明する。 「お前の方がセアトよりも格が上の証拠だ。お前の意志が、奴を消滅させた。これが上級妖魔の死だ。」 アセルスは、何故オルロワージュが他の妖魔に恐れられるのかを理解した。 399サガフロンティア アセルスsage05/02/1800 24 27ID KW0veuzQ 延々と逃げ続けるアセルスと白薔薇姫にしびれをきらしたのか、とうとう オルロワージュが動く。気が付いたとき、アセルス達は闇の迷宮に閉じこめられていた。何かを犠牲にしなければ出ることは出来ないと言われる闇の迷宮。 探索の末、出口を見出したアセルスだったが、彼女が闇の迷宮から抜け出したとき、隣にいた白薔薇姫の姿はなかった。 闇の迷宮に一人残り続けることが、白薔薇姫が選択した贖罪だった。 悲しみのあまり動こうとしないアセルスに見切りをつけて去っていく仲間達。 彼女の元に残ったのは白薔薇姫のおかげで闇の迷宮から出ることができた赤カブという魔物だけだった。 力無く笑うアセルスの前にゾズマが現れる。 「打たれ弱いんだね。白薔薇もどうかしてるよ、こんなのに惚れるなんて」 素直に白薔薇が愛していたと認めなよというゾズマだが、アセルスは頑なにそれを拒む。気分を害したゾズマは、無理矢理アセルスの仲間に加わると、別の場所へ行こうと提案する。 この後、特定の場所を二度通ると、イルドゥンが「はがゆくて見てられん。もう少しつきあってやる」 と戻ってきてくれる。他の仲間も彼と一緒に戻ってくる扱いになっている。 イルドゥンが戻ってきた後に、条件を満たしておけば、 ドゥヴァンの神社にいる巫女「零姫」が仲間になってくれる。 400サガフロンティア アセルスsage05/02/1800 26 33ID KW0veuzQ ついにオルロワージュと決着をつけることを決意したアセルス。 オウミのシップ発着場に行くと、以前に脱出に手を貸してくれたリージョンシップの船長がいる。彼の船に乗りファシナトゥールに飛ぶ。 枝分かれする結末 ・人間編 ①根の町で仕立屋の親方から、オルロワージュにジーナがさらわれたという話しを聞く。 ②針の城でグリフォンを倒してジーナを救出する。 ③アセルスの持つ妖魔の武具に何も憑依させていない。 以上の三つの条件を満たした場合、ジーナををさらったのは ラスタバンであることが判明する。セアトの残留思念や、主を守るために立ちふさがる金獅子姫を倒したアセルスの前に、ラスタバンが姿を見せる。 彼の目的は、アセルスとともに新たな妖魔の王国を築くことだった。 だが、妖魔の力を嫌うアセルスは「貴方の野望に私を利用しないで」と、ラスタバンをはねつける。アセルスに振られたラスタバンは、彼女の力を奪おうと襲いかかるのだった。 ラスタバンを倒したアセルスは、ついにオルロワージュと対面する。 自分の身体に流れる妖魔の血を浄化するためオルロワージュを倒すと宣言するアセルスに、妖魔の君は失望を隠せない。 全ての戦いに勝利した後、アセルスはただの人間となって平和に暮らした。 補足:人間編EDではアセルスは故人となっており、ジーナが彼女の墓参りに来る。 白薔薇やゾズマなどの妖魔たちはアセルスを表現する言葉を一言言う。 なお、アルバム形式で人間に戻ったアセルスの人生を振り返り、 彼女には男女の双子の子供がいること、元々は茶髪だったことがわかる。 ちなみに、彼女はレッドの知り合い。 401サガフロンティア アセルスsage05/02/1800 28 48ID KW0veuzQ ・妖魔編 ①妖魔の具足に敵を憑依させる ②ジーナ救出イベントを行わない この二つの条件を満たせば、妖魔となったアセルスがオルロワージュに取って代わりファシナトゥールを支配するエンディングを迎える。 イルドゥンはファシナトゥールを去り、ラスタバンは刺客としてゾズマの元へ差し向けられ、オルロワージュの寵姫だったものはうち捨てられる。 アセルスの最初の寵姫にはジーナが選ばれる。 「私はあの人を越えた。そう、すべての面であの人を越えるのだ。姫も100人でも200人でも集めてやる。それから、他の妖魔の君を屈服させる。人間も機械も私の足元にひれ伏させるのだ。」 ・半妖編 人間、妖魔どちらの条件も満たさないとき セアトの残留思念、金獅子姫を倒したアセルスの前に、ラスタバンが現れる。「この城の主になるつもりはない。ただ、あの人との関係を清算したいだけ」 とラスタバンの申し出を断るアセルスに、ラスタバンははなむけとして自分の冥帝の鎧を献上する。 オルロワージュとまみえたアセルスは、妖魔の君にこう語る。 「私は私。妖魔の血が混ざってもそれは変わらない。妖魔からは半人と馬鹿にされ、人間からは半妖と蔑まれても、私は自分が好き。それでいいんだってやっと分かったの。苦しんだり、悩んだりすることも私の一部。だから、これからもこの運命と共に生きていくわ。それだけが言いたかったの。それじゃ、二度と 会うこともないけど。」 アセルスの言葉に怒りを覚えたオルロワージュが、去ろうとした彼女に襲いかかる。 エンディング~ アセルス…半妖のまま生き続ける。一年に一度だけファシナトゥールに帰ってくる。 白薔薇姫…闇の迷宮に閉じこめられた後遺症から回復して目を覚ます。 イルドゥン…ジーナの永遠の恋人。 ラスタバン…不明 ゾズマ…相変わらず。 ジーナ…人間のまま年老いていく。今度、曾孫が生まれる。 補足:「永遠の恋人」とはストーリーとして見るとアセルスのことだが、 EDの会話を見るとイルドゥンのことを言っているように見える。 どちらの事かは明言されていない。 389サガフロ1T260G編その1sage05/02/1723 35 35ID BGhCeAxS 【T260G編】 クレーターだらけのリージョン「ボロ」で、クズ鉄を売って生計を立てているローズとタイムの姉弟。 ある日、弟のタイムが古代のメカの生きたコアを拾う。 姉弟の面倒を見ている巨大タコがあり合わせの部品でボディを作ってやると、コアは動き出した。 どうやらデータが破損しているらしく、任務を思い出せない様子。とりあえず型式番号から「T260G」と名付ける。 遊び相手が出来たタイムは大喜び。T260Gを色々と連れ回す。 酔っぱらいの剣豪ゲンに勧められ、闘機場(=メカのコロシアム)に出てみると意外に強く、どんどん勝ち抜く。 ついでにカバレロというクズ鉄業の工場主の手下が暴れてたので、そいつも倒す。 ところがこのせいで目を付けられ、タイムがカバレロ一味にさらわれてしまう。 ローズに頼まれたT260Gは、ゲンと共に無事タイムを助け出すことに成功する。 T260Gは失われた「最終任務」を遂行する許可を求める。タイムはダダをこねるがローズ達に諭され渋々納得。 ゲンがつきあってくれることになり、ガレキのリージョン「スクラップ」へと向かう。 とりあえずカバレロがボロにちょっかい出さないように釘を差した後、本来の目的である任務確認の旅へ。 スラム街の情報端末にアクセスすると、「レオナルド」「中島製作所」「シンロウ遺跡」というキーワードを得る。 レオナルドは天才メカ工学者。会いに行くとレオナルドはT260Gに興味を持ち、協力を約束する。 中島製作所はメカの製造会社で、こちらもT260Gに協力してくれることに。 シンロウには超古代文明のシップの残骸がある。そこの端末でT260Gに関する情報を検索すると、 T260Gに任務を与えたのは「HQ」という司令部で、T260Gの目的は「RB3」というものを破壊することだと判明。 390サガフロ1T260G編その2sage05/02/1723 37 47ID BGhCeAxS 遺跡から帰還すると、レオナルドが爆破テロで死亡したことが分かる。 レオナルドの研究室に行くとメカが現れる。こういう時に備えて人間時の記憶をメカに移してあるんだそうな。 メカレオナルドの提案で、トリニティの中枢「タルタロス」へ行き詳しい情報を探すことにする。 ところがT260Gの情報は国家機密。ようやく得られた謎の数列を調べると、HQへのシップ航路だと判明する。 早速レオナルドのシップでHQへ向かうが、HQのシステムはウイルスのため停止していた。 システムにダイブし、ウイルスを撃破して中枢へ辿り着くと、T260Gの失われた記憶が全て修復された。 RB3は進路上のリージョンを無差別に破壊する兵器。T260Gはその破壊のために作られたシップのコアだったのだ。 HQの活動再開を察知し、RB3も動き出したはず。T260G達はRB3へ向かう。 RB3は巨大な艦隊の姿をしていた。破壊するにはシステムにダイブし、内部からコアを攻撃するしかない。 戦いの末、ついにT260G達はRB3の破壊に成功した。 全ての任務を終え、存在意義を失って停止したかと思われたT260G。去っていく仲間達。 しかしT260Gにはまだやることがある。ボロに帰ってきたT260Gに駆け寄るローズとタイム。終わり。 391サガフロ1 クーン編sage05/02/1723 40 20ID BGhCeAxS 【クーン編】 ラモックス族のモンスター、クーンの住むリージョン「マーグメル」は寿命が尽き、崩壊の危機に瀕していた。 一族の長老はクーンにある指輪を託す。これと同じ指輪を9つ全て集めると、どんな願いでも叶うのだとか。 長老の夢のお告げに従い、クーンはマーグメルを救うために指輪集めの旅に出た。 スクラップに到着したクーン。酒場で中国美女メイレンに会う。 メイレンは指輪の研究をしているとかで、クーンに協力してくれることに。 まず手近に工場主カバレロの所へ行くと、カバレロはメイレンの体を要求。あっさり応じるメイレン。 このままじゃヤバいので工場に潜入してメイレンを助け、カバレロを倒して二つ目の指輪ゲット。 次の場所へ行こうとしたシップは、混沌を徘徊する巨大モンスター「タンザー」に飲み込まれる。 中でメイレンの恋人の弁髪格闘家フェイオンが仲間に。ついでにタンザーを倒して指輪もゲット。 古墳に眠る古代の大王を起こしたり、富豪の娘の病気を治したり、 領主に化けて指輪を狙う悪人と戦ったり、カジノでねずみと追いかけっこしたり、 刑期100万年の囚人に会ったり、指輪の君とかいう妖魔の道楽につきあったり、 まぁ色々あってなんとか9つの指輪を揃える。 クーン一行はマーグメルに戻り、9つの指輪に願いをかける。 「マーグメルよ、よみがえれ!」 マーグメルは美しい姿を取り戻す。…が、それと同時に仲間のラモックス達が次々と消えていく。 マーグメルが美しかった頃、ラモックス達はまだいなかった。過去に戻ればそこにいない物は消える。 願いを叶えるはずの指輪は欲望を吸い寄せる古代の道具に過ぎなかったのだ。 メイレンは指輪の力に支配されてしまっていた。指輪を止めるため、メイレン&指輪の化身と戦うクーン。 マーグメルが滅びても、どこでだって生きていける。クーンたちはマーグメルの宿命を受け入れた。 正気に戻ったメイレンと一緒に、再び悪用されることのないよう指輪を各地に捨てて終わり。 392サガフロ1 リュート編sage05/02/1723 41 51ID BGhCeAxS 【リュート編】 主人公のリュートは牧歌的なリージョン「ヨークランド」でぶらぶらしてるニート。 いつまでも母親のスネかじってる訳にもいかないので、とりあえず旅に出ることにする。 てきとーに各地を廻ってると、たまたま反トリニティの中心であるリージョン「ネルソン」のシップの艦長に会う。 実はリュートの死んだ父親は反トリニティの活動家。現トリニティの執政官・モンドも同じ活動家だったが、 友人だったリュートの父親の死後トリニティに寝返ったのだ、ということを聞かされる。 その後出世したモンドはトリニティを牛耳り、力で世界を支配するという危険思想を持つに至る。 でもぶっちゃけリュートはそんなことどうでもいい。成り行きで艦長と一緒に、変なメカに乗ったモンドを倒す。 モンドを倒した後、何故かリュートはトリニティの顧問会議に召喚される。 でもそんなの全く性に合わないリュートはスタコラサッサと逃げ出すのでした。終わり。
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カード名 パワー 装備 派生元 必要素材 ブルタスクハンマー 400 ゲリョスシリーズ ― 0 アイアンストライク改 600 ゲリョスシリーズ ― 0 ウォーハンマー 200 ハンターシリーズ ― 0 デッドリボルバー 400 リオソウルシリーズ ― 0 クリスタルノヴァ 500 スティールシリーズ ― 0 ドラゴンブレイカー 200 レイアシリーズ ― 0 スイ【烏】 500 クシャナシリーズ ― 0 アイアンインパクト 600 クシャナSシリーズ ハンマー 2 角竜鎚カオスレンダー 600 カイザーSシリーズ ハンマー 甲殻(黄) ツインブロスハンマー 600 リオソウルUシリーズ ハンマー 甲殻(黄) 激鎚オンスロート 700 モノデビルUシリーズ ハンマー 甲殻(黄) ギザミヘッドアクス 800 タロスSシリーズ ハンマー 甲殻(黄)+甲殻(黄) グレートノヴァ 1000 ディアブロSシリーズ ハンマー 甲殻(黄) 轟槌【虎丸】 0 リオソウルUシリーズ ハンマー 甲殻(黄) 雷震槌ボルテクス剛 700 ラギアGシリーズ ハンマー 甲殻(黄)+1 フクロダタキ 800 クックUシリーズ ハンマー 鱗(黄) きんねこハンマー 700 ディアブロUシリーズ ハンマー 鱗(黄)+甲殻(黄) 極鎚ジャガーノート 1500 コンガZシリーズ ハンマー 7 ヒュペル=ダオラ 1300 ラヴァXシリーズ ハンマー 甲殻(赤) マグニチュード 1300 カイザーXシリーズ ハンマー 甲殻(赤) 角王鎚カオスオーダー 1200 ハンマー 甲殻(赤) スーパーノヴァ 1800 フルフルZシリーズ ハンマー 甲殻(赤) スイ【凶】 1300 クックZシリーズ ハンマー 甲殻(赤)+1 毒槌【鳥兜】 1400 エンプレスXシリーズ ハンマー 宝玉(紫) フローズンインパクト 1200 ディアブロZシリーズ ハンマー 7 関連項目 ハンター フルフルホルン
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ハンターナイフ改(片手剣) (攻:98) ┗ツインダガー (攻:112) ┗ハリケーン (攻:140) ┗サイクロン (攻:154) ┣クーラーダガー (攻:140 氷 80) ┃┗アイシクルダガー (攻:168 氷 110) ┃ ┗ギアノスクロウズ (攻:182 氷 140) ┃ ┗ギアノスクロウズ改 (攻:210 氷 200) ┃ ┗アンフィスバエナ (攻:266 氷 300) ┃ ┗アンフィスバエナ改 (攻:280 氷 320) ┣インセクトオーダー (攻:168 ○--) ┃┗インセクトオーダー改 (攻:210 ○○-) ┃ ┗インセクトスライサー (攻:238 ○○-) ┃ ┗インセクトメイジ (攻:266 ○○○) ┃ ┗インセクトアーク (攻:308 麻 10 ○○○) ┗デュアルトマホーク (攻:168) ┗デュアルトマホーク改 (攻:196) ┗グレートトマホーク (攻:224) ┗グレートトマホーク改 (攻:252) ┗ツインアックス (攻:280) ┗ツイントルネード (攻:322)
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登録日:2011/02/14 (月) 20 18 56 更新日:2024/08/20 Tue 04 05 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3rd・XXでは普段着 MH装備シリーズ キオ シルアカ シルソル一式 シルバーソルシリーズ モンスターハンター モンハン リオレウス希少種 微妙→テンプレ装備→再び微妙→完全復活 装備 銀レウス 防具 『モンスターハンター』シリーズに登場する装備。 ■概要 リオレウス希少種の素材から作られる装備で、その素材の通り銀色が特徴的。 シリーズ共通して騎士のような見た目を持つ。 全体的に耐性が優秀という特徴を持ち雷と水以外は全て極めて高い。逆にこの2つはかなり低い。 特に龍耐性に優れており古龍種やティガレックス等に非常に有効。 だが、リオレウス希少種が登場するのは上位以降、作品によってはラスボス後のエンドコンテンツ解放なため、作成が可能になる時期もかなり遅い。 ■MHP2G以前 制作難易度が異常に高く、なんと全部位に逆鱗や紅玉、天鱗といったレア素材を要求される。 しかもそんな制作難易度の割に肝心の発動スキルが微妙。ガンナー剣士共に「攻撃アップ」のスキルが共通で発動し、剣士は「心眼」等、ガンナー は「貫通強化」等が発動する。マイナススキルは「防御ダウン」 ガンナーはまだマシだが剣士は「剣聖のピアス」等のライバルが多く、そもそも「心眼」自体が微妙とかなり残念。正直趣味以外に作る価値は薄い… ■MHP3 発動スキルが一新され、一転して超優秀な一式装備に産まれ変わる。 MHP3での発動スキルは今作の優秀スキル筆頭格である「弱点特効」と「攻撃アップ」が共通で、剣士は「業物」、ガンナーは「通常弾強化」と有用な火力増強スキルが目白押し。マイナススキルは「体力マイナス」だがぶっちゃけあまり気にならない。 また耐性の高さも健在で作成難易度も若干下がった(ただし頭だけ紅玉を使う)。 更にスロットも多くスキルの自由度も高いと隙の無い性能を誇り、「一式装備では最強」 とまで言われている。 シルバーソル+アルバ武器(大剣以外) シルバーソル+王虎 シルバーソル+ファーレンフリード 等の組み合わせはもはやテンプレ。 タイムアタック等にもよく使われる。 しかし、MHP3のリオレウス希少種はMHP3屈指の面倒なモンスターと呼ばれる程に嫌われている存在と化しているため、やっぱり作るのはかなり面倒臭い。 まぁ難易度を考えると性能は妥当と言えるかもしれない。 ■MH3G/MH4/MH4G MHP3での性能はまずかったのか、弱体化が施された。 攻撃力UPは消滅し、火属性強化に変わり、ガンナーの通常弾強化は貫通弾強化となった。 火属性強化や貫通弾強化も決して悪いスキルではないが、変更前のスキルと比べて誰にでも効果的な物ではなく、少なくとも汎用性は大きく劣ってしまったと言える。 ただ、胴のパーツは組み合わせ装備を作る時に役立つ。 MH4時代でも大体同じ立ち位置。 因みにMH3Gにて防具デザインが変更されており、胴パーツの羽中心に賛否が分かれている。 MH4からはこの羽が何故か異様にペニャペニャなので輪をかけて ダサい 。どうしてこうなった… ■MHX/MHXX 再び強化がなされ、発動スキルは弱点特効、超会心といったMHP3時代に勝るとも劣らない攻撃的なものとなった。 MHXXのシルバーソルZでは挑戦者のスキルもある。 他にもR/XRシリーズ、EX/GXシリーズと様々な種類が出ている。 前者は匠、会心強化のスキルポイントがとても多く、混合装備での使用率が高い。 特にXR腰は会心強化が8と馬鹿げた数値となっており、火力盛りにすると大体腰が銀色になる。 後者は何故かお守りハンター、剥ぎ取り名人等のこれまでのシルソルとは縁もゆかりもない物欲スキルが発動する。 はっきり言って実用性は皆無だが、見た目はMHP3のものなので無駄にカッコいい。 MHXXでは防具合成が可能になったので、見た目装備に使おう。 ■MHW I MHWorldではリオス希少種が超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』での登場のため、マスターランク装備のEXシリーズのみでの登場。 MHX時代の攻撃スキルを引き継ぎつつ、スリンガー強化をシリーズスキル込みでLV5まで発動させる構成になった。 なおMHW Iでは剣士/ガンナーが共用になった代わりにマスターランク装備はα/βの2種類デザインが設定される。 またスキルの仕様が変わり、マイナススキルの概念が無くなったので、混合時にマイナススキルが足を引っ張ることは無い。 ■MHR S MHRiseのリオス希少種は超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』のタイトルアップデート(Ver11.0)での登場。やはりマスターランク装備のみである。 Ver10.0までは百竜スキルにしか無かった「弱点特効【属性】」をVer11.0の新スキルとして持っている。 ■MHF 剣士防具は各部位に匠+2があるため、同じく匠が付くアカムトシリーズと組み合わせた「シルアカ(SP)」という装備がある。 現在は課金防具で簡単に匠装備が作れるものの、凄腕上がりたての非課金プレイヤーにとってはトリアカと並んで心強い相棒となる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4のガンナーなら部分部分で使えば見た目のよさも合いまってかなり使える 特に胴 -- 名無しさん (2014-03-24 08 29 23) ↑剣士でも胴は素白W抜刀大剣で世話になる -- 名無しさん (2014-07-12 11 32 59) 使える胴が如何せんダサいのが玉に瑕 -- 名無しさん (2014-07-12 17 16 38) 翼がなぁ…ダサいんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-11-04 13 21 34) MHFのG級では足と腕が大人気の性能に -- 名無しさん (2014-11-06 18 45 49) まあ防具合成があるんで見た目はどうにでもだが、これ含めてキメラ装備は耐性の低さが超特殊許可クエでは地味に響く。採用するならPSと相談だ -- 名無しさん (2017-10-30 17 12 06) 名前 コメント
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モンスターハンターポータブル3rdのページです 公式ホームページ 名前 コメント
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モンスターハンター3(トライ)G 出版社 集英社 カプコン カプコン カプコン 出版年月 2011年12月 2011年12月 2011年12月 2011年12月 ISBN 978-4-08-779615-5 978-4-86233-336-0 978-4-86233-337-7 978-4-86233-338-4 税込価格 1,257円 524円 524円 524円 出版社 カプコン アスキー・メディアワークス カプコン カプコン 出版年月 2012年1月 2012年2月 2012年3月 2012年3月 ISBN 978-4-86233-335-3 978-4-04-886299-8 978-4-86233-339-1 978-4-86233-340-7 税込価格 1,257円 2,090円 524円 524円 出版社 カプコン カプコン カプコン エンターブレイン 出版年月 2012年3月 2012年3月 2012年3月 2012年4月 ISBN 978-4-86233-341-4 978-4-86233-342-1 978-4-86233-343-8 978-4-04-728027-4 税込価格 524円 524円 524円 2,640円 ゲーム概要 2011年12月10日発売。ハードは3DS。
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ティガとハンターです。なぜかティガが人間のように動いて、ハンターがティガのように動いていますww(頭にあるのは大剣です) -- masaki (2007-08-09 09 51 41) 名前 コメント
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登録日:2009/07/10 Fri 17 14 00 更新日:2024/03/28 Thu 10 59 34 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 3rdで進化 3でリストラ P3rdで再雇用 Riseで大躍進 ♪ かりかりぴー サポート武器 パーティ向け モンスターハンター モンハン モンハン武器 俺の笛を聴けぇ!! 旋律 楽器 武器 狩猟笛 笛 苦労人 打ち鳴らすは覚醒の音色。戦曲で染める猟場のマエストロ。 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器の一種。 ハンマーと並ぶ打撃武器で、その名の通り音色を奏でる笛としての機能を持つ。 ゲーム的には演奏アクションによって多様な旋律サポートを行うことが出来るのが最大の特徴。 通称は「かりかりぴー」。非常に脱力感漂うが、 狩→かり 猟→かり 笛→ぴー であるらしい。語呂の問題から「かりぴー」「カリピー」とも。これは「かりかりぴー」の略だけでなく後述の「カリピスト」の略としても使われる。(*1) 狩猟笛をメインに扱うハンターは「カリピスト」と呼ばれることが多い。自称する狩猟笛使いも多い。 由来は上記の「かりかりぴー」に使い手っぽい接尾辞「-ist」を付けた事による。 カリピストの門戸は広く、初心者も上級者も、狩猟笛への揺るがぬ愛さえあれば堂々とカリピストを名乗ることが許されている。 特徴 アクション面ではハンマーと同じくほぼ純打撃武器だが、あちらよりも威力や気絶値は低めな代わりに手数とリーチに優れている。 とはいえ素の状態では威力が低い、気絶させにくい、オマケに機動力も低いという三重苦。 そんな狩猟笛最大の特徴が「演奏による多様なバフ・支援能力」である。 狩猟笛が奏でるその旋律の支援性能たるや 自己バフで抜刀状態では全武器中、最高速 攻撃や防御を上昇させ戦闘能力をアップ 体力を回復させたり強走効果を付加し立ち回りを大幅に緩和 面倒な風圧や振動を無効化したり高級耳栓を付与する。龍風圧すら無効化可能 地形ダメージ、属性やられ、気絶などを無効化 高周波で音爆弾効果を無限に発動可能 などなどと、とんでもなくできることが多い。 そしてこれらは一部を除きパーティの味方にも適用されるため、パーティ戦で非常に歓迎される。 詳しい旋律に関しては狩猟笛(旋律)を参照。 とはいえこれらすべてが同時に出来るわけではなく、武器によって演奏できる旋律が決められており、同時に使えるのは3~4種程度。 敵によって有効な旋律も変わってくるので、仮想敵に合わせた旋律選びはとても重要。そのため「基礎性能はイマイチだけど旋律が優秀だからおすすめ武器」みたいなのがよくあったりする。 優秀なカリピストは味方を支援しつつモンスターの頭を殴ってダメージを出しつつ減気を稼ぎながらスタンを決めるため、味方は非常に快適にプレイできる。 逆に遠くで吹いてる演奏家(吹き専)になってはいけない。 これは強く嫌われる紛うことなき寄生行為。一人分の火力がなくなるだけではなく、遠くで吹いているだけでも敵の突進を誘発し、残りのメンバーはわざわざそれを追いかけなくてはいけなくなる。 狩猟笛は打撃武器で楽器ではないのだ。 どう見ても楽器に見えない武器多いし アクション 左ぶん回し(音符1) 狩猟笛を左から振り回す。右ぶん回しに比べると出が遅め。自分強化の旋律を溜めるときに。 前方攻撃(音符1) 狩猟笛を前に振る。前へのリーチがあり、使いやすい。ここから演奏に派生すると隙が少ない。 右ぶん回し(音符2) 狩猟笛を肩に乗せた状態から振り回す。振り上げたときの高さがとても高いため頭などを狙いやすい。基本はこれ。 連音攻撃(音符2→任意の音符) MH4で追加。 右に2回ぶん回す。狩猟笛では数少ない手数を稼げる技。 2回目のぶん回しの際にボタンを入力すると、名前通り一気にふたつの音符を並べることができる。 叩きつけ(音符3) 狩猟笛で一度下段で払い、上に構えた後、叩きつける。見た目より気絶値が低く、払いと叩きつけを両方当ててぶん回し1回分の気絶値しか入らない上、長い隙がないと両方とも頭に当てるのは難しい。 しかし、その威力は高く、特に後半の叩きつけの威力は狩猟笛最大。モーション値は大剣の抜刀切りに匹敵する。回避までが早いので、主力になりうる技。 ただしハンマーのスタンプのように味方をふっ飛ばすので、状況を見て使わないと味方ではなく敵をサポートする事になる。 つか殴り・柄攻撃(音符2・音符1) 狩猟笛を背負ったまま柄で殴る。ただしスタン値は無い。 MHP3で名称が変更され、切断属性となった。 隙が小さいため、音符2を溜めるのに便利。 MH4では音符が2に変更された…と思いきやMHXでまた2に戻った。 後方攻撃(音符3) 狩猟笛を振り上げて後ろに叩きつける。後ろへの攻撃はもちろんだが、前方にも攻撃可能。 目の前を攻撃しつつ離脱することもできる。 実は攻撃判定の発生が最も速く、また単発のモーション値は叩きつけと並んで最高。(叩きつけの2発目=この攻撃の威力。) 味方を吹き飛ばすこと無く攻撃しながら音色3を作るにはこれを使いこなす必要があるので要練習。 熟練カリピストは突如として敵に背中を向けたと思いきや、敵の頭へ華麗にこの攻撃の後半部分を当てていく。 演奏 抜刀時、または攻撃後にRで演奏を行う。吹ける旋律がないときに使うと隙だらけになるため注意。ちなみに、演奏中はスーパーアーマー効果あり。 攻撃から派生する場合は、直前の技によってモーション、攻撃力が変わる。 ここから、演奏後にアナログパット+Rで追加演奏が可能。自己強化のみ追加演奏の隙が小さい。 追加演奏N(アナログパットN) 頭上辺りで2回ぐらい振り回した後、後ろに移動しつつ上に笛を向けて演奏。2ndG以前の演奏3に似ている。 追加演奏左(アナログパット←) 頭上辺りで振り回した後、左へ一回回って移動し、演奏する。追加演奏の中では隙が少なく、ロマンを求めないならこれ。 追加演奏右(アナログパット→) 追加演奏左に似ているが、モーションが少し長い。 自分強化の旋律を吹きたいときは、左ぶん回し→前方攻撃からの演奏派生→アナログパット左の追加演奏とやると無駄なく吹ける。 シリーズでの変遷 この狩猟笛の特徴とも言える演奏に関しては、作品を重ねる度に何かしらの手直しが入っておりだいぶ仕様が違ったりする。 根本的に武器レベルで大きく変わったのはMHP3とRiseか。 MH2~MHP2G 初登場。MH2ではあまりにも弱武器だったがP2で笛吹き名人実装などでかなり盛り返した。この頃は抜刀状態から演奏モードに入って譜面に対応する音色を吹き効果を発動させる。 MH3 リストラ。笛を水中で吹くのが不自然な為だったと思われる。が、水中戦が復活したMH3Gでは登場できている。不自然どうこうは関係なかったのかもしれない。 MHF MH2の仕様を拡張し、MHF-Gでは演奏した音色が抜刀中維持されるようになった。 MHP3~MH4G 一度目の大革命。攻撃することで音色を並べ、旋律に対応する音色が揃ったところで演奏するという形に変わった。 演奏攻撃の派生でさらに演奏を追加する重ね掛けも出来るようになった。 攻撃と演奏のテンポが良くなり、演奏の隙も激減し立ち回りも非常に楽になった。 音が減るなどの不満もあったが、おおむね好意的に受け入れられたようで以後はこのスタイルが標準となる。 MHX/MHXX 「重音色(かさねいろ)」が導入された。 素振りの場合は従来通りの♪マークだが、攻撃を命中させた場合は♫マークが旋律の欄に溜まっていき、 ♫マークだけで旋律を揃えてから演奏すると、直前に吹いた旋律も同時に発動する。 例を挙げて説明すると「♪♪♪」の攻撃力強化【小】を素振りで作って演奏した後、 「♫♫」で自己強化を演奏すれば、自己強化と同時に攻撃力強化【小】の重ね掛けが発動するという感じ。 また記録されるのは直前の一種類のみであり、先程の状態からもう一度「♫♫♫」で防御力強化【小】を演奏しても、 発動するのは防御力強化【小】と自己強化のみで攻撃力強化【小】は発動しない。 旋律の維持は格段に楽になったため、笛吹き名人を外すという選択肢が取れるようになった他、 的確に攻撃を命中させられる笛使いとそうでない笛使いの差が広がる事になった。 MHWorld/MHW I MHP3以来の仕様を拡張し、旋律を3つまでストック出来る。 またHUD上に演奏可能な譜面が常時表示されるようになり、いちいち武器詳細を開いて譜面を覚える必要がなくなった。 MHW Iでは「響音符」が追加され旋律にバリエーションが増えた。 MHRise 二度目の大革命。 初心者回帰を謳った本作では、初心者救済枠として狩猟笛に大幅テコ入れが為されている。 まず従来の特定譜面の音色を揃える仕様がごっそり変わり、音色と旋律が直接紐づくように単純化された。銘毎に3つの旋律+自分強化という点は変わらない。 演奏方法も変更され銘毎の旋律は対応する音色が2回連続した時点で発動するようになり、武器固有旋律の発動に演奏アクションが不要になった。 演奏攻撃自体は存在しており、譜面・音色に関係なく、演奏攻撃単体で自分強化の旋律効果が出る。 この演奏攻撃は自己強化だけでなく前転回避の1.5倍の無敵時間も発生する(通称“回避演奏”)ため演奏云々は抜きに単純にアクションとして強い。 また演奏攻撃が入れ替え技に対応しており「旋律モード:響」に入れ替えられる。 こちらにすると演奏システムも変更され、MHWorldのように譜面にストックされた音符に対応する旋律効果(+自分強化)を演奏で一度に発動するようになる。動きの自由度は増すが演奏の隙が生まれるので一長一短。 演奏攻撃としてのアクション面では上記の法外な無敵時間が無くなってしまうが、代わりにコンパクトなアクションで威力が高いので定点火力がアップする。 さらにどちらのモードでも3つの音色を揃えると3旋律の効果が一気に出せる乱舞技「三音演奏」が追加され、そこから派生して「気炎の旋律」という一定時間味方全員の火力を大幅に上げる特殊旋律の演奏が出来るようになった。 特に後者はどんな笛でも火力UP旋律が吹けるようになったため「攻撃UP旋律を持つ笛>持たない笛」というこれまでの風潮に一石を投じた。 さらに優秀な鉄蟲糸技も多い。 まとめると 2回殴るだけで自動でバフが発動 バフの重ねがけ不要 前転より1.5倍長い無敵判定付きの演奏攻撃 長いガード判定付きの突進技 当たれば急所に自動追撃する必殺技 全笛共通で火力バフが出せる乱舞技 ガルクの特殊行動が頻繁に発動 攻撃旋律&防御旋律&回復旋律の揃った初期笛 というこれまでの笛とは完全に別物レベルの大改造が施されている なお体験版時点では「(火力を含めて)ブッ壊れ武器」と称されるほど高性能であった。 その後の製品版では火力方面に大きく修正がかかったものの、非常に生存力やサポート力に優れていながら、火力も中堅程度にはあるというある意味ちょうどいい性能になった。 タイムアタックではどの狩猟対象でも全武器種中、ほぼ真ん中に位置している状態であり、同じ打撃武器のハンマーをも大体上回っている。本作のハンマーが不遇とされている原因の一つである。 MHRise S 旋律・演奏面では切れ味系の旋律がいくつか増えた程度で大きな変更はない。 ただ、敵の火力が上がったことでダメージ軽減なしのスーパーアーマーを張る「音の防壁」を適当に吹きまくる笛使いがマルチにおける危険物として問題になってしまった。 武器として見ると基本的な仕様はRiseから変わらずだが、新鉄蟲糸技の鉄蟲糸響打により属性笛が大☆躍☆進。 一方で疾替えにより多数の鉄蟲糸技を持ち込めるようになったことや響打の維持が重要なこともあって、とにかくやることが増えており、ゲージや効果時間の管理が忙しくなることに。 更に敵の攻撃が苛烈になる中、鉄蟲糸技に無敵技やカウンター技が一つもないため立ち回りを慎重に行わなくてはならなくなった。火力面で旋律モード響が人気なこともこれに拍車をかけている。 スタイルごとの変化(MHX/MHXX) ギルドスタイル MH4Gと同じ操作。ただし柄攻撃の音色は変更されている。 特に変わったシステムがないため地味に見られがちなスタイルだが、全スタイル中最も豊富な連携を、一切の制約なく使えるのは唯一無二の強み。 特に狩猟笛は、旋律を完成させるために攻撃を繰り出し続けなければならないため、状況に合わせて的確に技を選んでいけば、基本スタイルながらDPSはトップクラスになりうる。 逆にそれらの強みを活かせないならイマイチ長所を見出しにくいので、意外と上級者向けのスタイルである。 ストライカースタイル MHP2G相当の操作方法。ただし演奏方法は現行の方式。 とにかく中途半端な感が否めないスタイル。確かに操作方法はシンプルなのだが、音色3が叩きつけでしか出ないという極めて致命的な欠陥がある。 パーティープレイでの味方の巻き込み事故が非常に多くなるというもはや狩猟笛の存在意義が疑われるレベルの欠陥品。 MHP3以降の主力コンボが軒並み使えないので、火力も微妙。一応柄攻撃が連続で使えるので、音色2が溜めやすいのは長所。 ぶっちゃけ狩技3枠以外の強みがなく、狩猟笛は狩技が微妙性能なのでその強みも弱く、さらにMHXXではレンキンスタイルに立ち位置を脅かされている…ととことん不遇なスタイル。 エリアルスタイル ギルドスタイルから連音攻撃を抜いて、エア回避を使えるようにしたスタイル。 地上で連音攻撃を使えなくなった代わりに、空中で連音攻撃が使えるようになっており、これが非常に便利。 地上連音攻撃は音色2からしか繋がらないが、空中連音攻撃は音色3からも繋がる。そのため、音色3を全スタイル中最も連携に組み込みやすい。 また、回避がエア回避になってしまい立ち回りが変わってしまう欠点も、地上移動速度の速い狩猟笛ならカバーしやすい。全体的にかなり使いやすいスタイル。 なお、空中火力そのものはさほど高くないので、飛燕を入れるかは微妙なところ。乗りチャンスを増やす乗り名人は余裕があるなら入れておきたい。 ブシドースタイル 基本はエリアルと同じで、連音攻撃が使えない。 ジャスト回避からのみ三連音攻撃が使え、自由に1〜3音溜めることができる。 三連音攻撃そのものはそれなりに優秀だが、やはり通常の連音攻撃が使えないのが微妙に痛い。 また三連音攻撃は隙が大きいので多用すると反撃でダメージを貰いがち。 基本操作はMHP3とほぼ同じであり、MHP3復帰組のカリピストならさほど違和感なく使えるはず。ジャスト回避はいざという時の保険とだけ捉えて立ち回った方が使いやすいかもしれない。 MHXXからはジャスト回避から直接演奏に移行できるようになり、利便性は増した。 ブレイヴスタイル 前方攻撃と後方攻撃が通常の連携では出なくなる。納刀キャンセルでのみ使用可能。 ストライカーほど極端ではないが、コンボの繋がり方が変わるので、慣れたカリピストほど一度確認してから実戦投入した方が良い。 演奏は普通に行えるが、納刀キャンセル演奏でないと重ねがけができないので注意。 ブレイヴゲージが溜まりやすい行動は納刀キャンセル後方攻撃。 ブレイヴ状態になった後の強化度合いが大きい武器の一つで、納刀キャンセル演奏が納刀キャンセル強演奏に変わり、演奏の隙が劇的に小さくなる。 さらにスタミナが続く限り無限ステップが可能になり、立ち回りが極めて柔軟になる。 モンスターに近づいて重音色蓄積→ステップで素早く離脱しつつ強演奏→ステップで再び攻撃圏内に戻るの変態じみた挙動は狩猟笛離れした身軽さ。 ゲージそのものは比較的溜めやすい武器なので、まずは素早く自分強化だけ吹いて、手早くブレイヴ化してから改めて味方を強化する、という立ち回りもあり。 なお、ブレイヴ共通の防御技であるイナシは、あまり使わないことを勧められる。使用後納刀状態になってしまうため、抜刀攻撃で余計な音色1が溜まってしまう事故が起きやすいためである。まぁいざという時は迷わず使うべきであるが。 レンキンススタイル 後方攻撃を単発で出せなくなっている以外はほぼギルドスタイルと同じ。 主力コンボの一つを没収される形になるので、やや難易度は高いがストライカーよりはマシなので、狩技3枠のスタイルとしては比較的使いやすい。 レンキンゲージを溜めやすい行動は叩きつけだが、そこまでこだわる必要はない。 というか、狩猟笛は納刀状態になることを全武器中最も嫌がる武器なので、正直レンキンスタイルの共通仕様と狩猟笛の特性があまり噛み合っておらず使いにくいスタイル。 5ゲージ溜まったら隙を見て気合玉だけでも作っておくとそこそこ役立つ。 鉄蟲糸技(MHRise/Rise S) スライドビート 前方へ移動しつつ打撃と演奏を行う技。最大の特徴はモーション中はダメージ50%カットのハイパーアーマーが付くことで、咆哮などを無視して強引に突っ込むことが出来る。 演奏モード奏では自己強化のみだが、演奏モード響なら各種旋律が発動出来るのでダメージ覚悟で突撃しつつ回復旋律を吹いてダメージ帳消しといった荒業も可能。 威力も割と優秀、1ゲージでリキャストが短いため連発可能、移動方向の融通も効く、気炎の旋律に派生可能等と様々な点において優秀な鉄蟲糸技。 震打 笛を大きく振りかぶって突き出すように打ち込み、更に打ち込んだ場所から繋げた糸を通じてモンスターに直接衝撃波を打ち込む大技。どう見ても笛で殴ってるのにクナイが刺さる 殴り部分だけでもかなりの高威力だが衝撃波部分は高威力+肉質無視+衝撃波範囲内に弱点部位があればそちらに優先ヒットというとんでもない性能で名実ともにRiseの笛における必殺技。 2ゲージと重くモーション中は隙だらけだが、殴り部分の終わり際からハイパーアーマー付与があり、1段目が当たれば2段目は確定ヒットするため見た目ほどの使い辛さは無い。 共鳴音珠 震打との入れ替え技。使用すると糸の繭を設置、その後ハンター演奏に合わせて繭が同様の旋律を発動+ダメージを持つ衝撃波を発生+攻撃力UP旋律を発動する。 旋律2重発動を利用して回復旋律でモリモリ回復したり高周衝撃波旋律でダメージを稼いだりといった運用が可能。 攻撃力UP旋律の無い笛でもこの旋律が使えるようになるのも大きなメリットだが震打が使えなくなるのが問題と言えば問題。 Rise Sでは疾替えで両立できるがこちらも2ゲージ技と重く、スライドビートや響打も使っていくとなるとゲージ管理はしっかりする必要がある。 鉄蟲糸響打 Rise Sで追加されたスライドビートとの入れ替え技。 大きくジャンプして攻撃しつつ笛に糸を纏わせ、一定時間各種攻撃に衝撃波の追加ダメージを発生させるバフ技。 衝撃波部分の属性が大きく乗るという特徴を持ち、この技のおかげでRise Sでは属性笛が大きく躍進することになった。 1ヒットごとに追撃が乗るため三音演奏をすると物凄い勢いでダメージ表示が出てとても爽快。 炸裂音珠 Rise Sで追加された震打との入れ替え技。 共鳴音珠と同じように繭を設置する技だが、こちらは演奏に合わせて繭が大きくなり、最大まで大きくなると炸裂し大ダメージを与える。 震打ほどではないがこちらもえげつない威力を誇り範囲も広くスタン値も大きい。一部の地形を無視するらしく、闘技場の柵の向こう側の敵にもヒットする。 単発威力が全武器で見てもトップクラスのため睡眠の叩き起こしにも最適。 オススメスキル とはいうものの、狩猟笛はその特性上、必要なスキルや必要のないスキルが変わる。武器によって吹ける旋律などが違うため、必要に応じてスキルを着脱すればあまり問題はなかったりする。実際に毎回必要とされるようなスキルは、 笛吹き名人 当然といえば当然、狩猟笛専用スキル。狩猟笛による旋律効果の時間が長くなる。 また、笛アイテムが25%壊れにくくなり、狩猟笛の効果と合わせると50%壊れにくくなる。 スロットが5個あればどんな防具にも付けられる負荷の軽いスキルであり、他のスキルの選択肢を広げてくれる。 但しMHX/MHXXでは重音色システムの導入によって重要度は下がった。 それでも迷うくらいなら採用をした方が良い程なのは相変わらずである。 MHXXでは飛行酒場の心という同じスロット負荷でオマケにKO術が付けられるほぼ上位互換のスキルが追加された。 (「ほぼ」なのはお守りや防具にこのポイントが付かないため。) 但しこの装飾品はG級に入らないと作れないので、全く出番がなくなったわけでもない。 むしろ出番がなくなったのは7スロット必要な癖に下位互換なKO術の方である。 Riseでは狩猟笛の仕様刷新に合わせてこちらの効果も大きく変更されており、主力攻撃である演奏と多重演奏の高速化 衝撃波のダメージ上昇になった。 つまり純粋な火力スキルに変貌しており、しかもこれだけの強スキルでありながらWorldシリーズと同じくLV1スロットの装飾品一つで発動できる。 だけである。 ここからはよく付けられるスキルを述べておく。 回避性能、回避距離 ガードが出来ない狩猟笛にとって有り難いスキルである。 Riseでは演奏攻撃で楽に回避ができるため、回避性能はそこまで要らなくなった。 砥石使用高速化、業物 斬れ味の維持に。どちらを付けるかはお好み。 斬れ味レベル+1 斬れ味のゲージを少し増やす。火力補強に。というかこれがないと使いにくい笛もある(覇笛など)。 自己強化で弾かれないから不要という意見もたまに見受けられるが、 あくまで目的は斬れ味の段階を上げることによる単純な火力増強と継戦能力の強化である。 KO術、スタミナ奪取 モンスターのスタン値、減気値を減らしやすくする。ただし火力補強のスキルに比べると微妙。 笛吹き名人が発動するボーンシリーズ辺りで勝手についてくるならともかく、 わざわざ付けるくらいなら他のスキルに席を譲ったほうが良い。 攻撃アップ、弱点特効、見切り 火力増強に。会心率が低い武器なら見切りも便利。 Riseでは衝撃波攻撃に会心ダメージが乗らないため、攻撃スキルが最も優先される。 鈍器使い MHXで追加されたスキル。 斬れ味が悪い(緑以下)ほど攻撃力が上がるという異質なスキルだが、 自己強化で弾かれなくなる狩猟笛には弾かれのリスク無しに緑ゲージの笛を活用出来る。 Xシリーズにはアカムもガンキン(二つ名個体も)も居るのでこのスキルを活かすにはうってつけ。 なお黄色ゲージ以下だと表示攻撃力こそ更に上がるが、 斬れ味補正と斬り方補正という二つのシステムを足を取られて緑ゲージに負けてしまうため、 実質は緑ゲージの武器を強化するスキルと考えておくのが差し支えない。 オススメ笛(MHP2G) 女王笛ランゴスタ 蟲素材なのに氷属性な笛。 旋律は精霊王の加護以外は地味めだが、切れ味が紫なので火力に不足はない。 ヴォルカニックギグ 「出たぁ!アレは"48のポリ殺し"の中の"非情なるギター"だ~~~!!」 恐らくは狩猟笛の中で一番のロマン武器。 旋律効果、火属性によりウカムルバスやドドブランゴと非常に相性が良い。 こちらもマカライト鉱石が大量に必要。 ギザザミハルス 強走効果【大】、攻撃力強化【大】と強力な旋律が揃っている。 元の攻撃力も高いうえ、防御力も上がる。 ブルートフルート ブラッドフルートからの派生の最終型。 攻撃力、属性値とも申し分なく、攻撃力強化【大】、防御力強化【大】と強力な旋律が揃っている ルナーリコーダー 桜のり子さんからの最終派生型。 龍属性に強走効果【大】、重ね掛けすれば龍風圧まで無効に出来る風圧【大】無効、おまけに千里眼と気絶無効までついている盛り沢山な笛。 対飛竜だけでなく、対古龍戦においても絶大な効果を持つ。 マジンノオカリナ 高い毒属性、重ね掛けで龍風圧まで無効できる風圧【大】無効によりクシャ涙目。 レア素材の古龍の大宝玉を使用するが、それを以て有り余る性能を持つ。 ウチナラシ 斬れ味紫や防御補正に加え、攻撃力【大】防御力【大】が演奏出来、サポート笛からソロ主力まで幅広い活躍が期待出来る。 龍木ノ古笛【神歌】 龍木素材の麻痺笛。サポートとしては非常に優秀。 強走【大】と攻撃強化【大】が演奏でき、麻痺とスタンも併せて特に双剣のサポートに最適。 オススメ笛(MHP3) 王牙琴【鳴雷】 ジンオウガ素材から作れる笛。雷属性。とにかく使いやすい。旋律も優秀。碧玉を使うため少し面倒。 アイスエイジ ボルボロス亜種素材から作れる。氷属性。攻撃力と旋律が優秀。スロットも2つ。会心率-25%がネックか。 アヴニルオルゲール 風化した笛から派生。龍属性で、斬れ味、旋律が優秀。地味に防御もあがる。風化武器の中では実用的。音が全然笛じゃないが、綺麗。 この3つの笛はいずれも音色が紫赤橙であり、攻撃力強化大、のけぞり無効、全旋律効果延長が吹けて汎用性が高いため、『三種の神器』と言われることも。 覇笛ハウカムトルム アカムトルム素材の笛。匠がないと使いにくいが会心率、攻撃が高く、期待値は笛の中で最も高い。旋律もそこそこ良い。 フレイムエリオーネ アグナコトル素材から作れる火属性笛。こちらは斬れ味、属性値、会心率に優れる。旋律はややPT向け。 凶琴【秋嵐】 アマツマガツチ素材から作れる水属性笛。匠がないと斬れ味は緑しかないが、とにかく旋律が優秀。全属性耐性強化、属性攻撃強化、属性やられ無効、聴覚保護&風圧無効とPTでもソロでも使える。 マギアチャーム=ベル 農場素材と虫素材から作る龍属性の笛。見た目は魔法少女のステッキで、音もファンシー。斬れ味、属性値、作り易さが魅力。この笛をみんなで担いでいくと体力が減らなくなる。まさにゾンビ魔装少女。 ヤミノヒツギ ギギネブラ素材から作れる唯一の毒属性笛。匠があると長い白ゲージが付き、旋律も轟鼓と同じで汎用的。 ブラッドスクリーム こちらはギギネブラ亜種素材から作る麻痺属性の笛。状態異常無効が吹ける。PTでギギネブラ相手に担いでいこう。 轟鼓【虎鐘】 ティガの笛。匠要らずの斬れ味に聴覚保護や暑さ、寒さ無効などといった汎用性が高い笛。会心の低さに注意。 ドズルヴォンヴァ 名前のインパクトが強く、ガンキン亜種の笛。火属性。高い攻撃力に攻撃アップの旋律、防御力上昇と火属性笛最強とも言える。見た目に反して音はとても綺麗。ドズルヴォンヴァ! おススメ笛(MHX/MHXX) ※名前は「究極強化(←最終強化←初期)」(*2) ヘヴィボーンホルン(←ハードボーンホルン←ボーンホルン) 圧倒的作成難易度の低さが売り。 攻撃力UP【小】・耳栓・暑さ/寒さ無効・だるま無効と汎用性の高い水赤旋律。 素の切れ味は劣悪だが、匠+2で紫20に加え高攻撃力+スロット2。 HR上げのお供から最終武器候補まで適応する優等生。 ぶおォ…ぶおォ…ぶうぅぅ… 土砂笙【厳ノ音】(←【獣ノ音】←【戦ノ音】) マイナス会心だが、十分な攻撃力のため挽回可能。MHXXからの参入ゆえか、途中段階から作成可能で作りやすい。素材も獣竜素材に偏ってるし。 攻撃力UP【大】+回復速度【大】は単純だが強力。 覚えることも少なく作りやすい使いやすいしで、G級HR上げ最中では使える部類。雅楽的な音色も良き。 真名シストルムメナト(←宝笛の金属器) ラスボス武器。最初からだいぶ完成してるが、最終的に素で斬れ味紫(延長可)・十分な攻撃力・スロット3と隙のない性能。ラスボス武器の割に作りやすいのが売り。 旋律の状態異常無効化は、一部の二つ名相手でも救世主といえる存在。飛行酒場の心会得にどうぞ 覇巌笛イクセハウカム(←覇重笛クーネハウカム←覇笛ハウカムトルム) 鈍器の権化。二位タイの超攻撃力+会心率45%という火力バカ…に見せかけて、攻撃力&防御力強化【小】(*3)・防御力強化【大】・スタミナ減少無効【大】・風圧無効…と旋律も優秀な咆哮イケメンスコップ。顔面型笛は強いというジンクスの復活である。 無論鈍器スキルは必須…だけでなく緑50のため補強手段も忘れずにね。 ミラバルカンアリスト(←アヴロス←ライド) そこそこ高い火力・高い爆破属性・匠追加分がすべて紫・とどめにスロット3…と万能性能。 旋律は見た目と違い、聴覚保護【小】 風圧軽減など補助特化の性能。 吹いても別に狂戦士になったり死ぬこともない。 荒鉤爪鼓GONG(←鉤爪鼓【荒虎鐘】←ルドラゴング) 切れ味紫30・会心率10%・狩猟ゲージ補正20%UP。素でも無駄がなく実用的だが、会心特化で真価を発揮する。音色はボーン系統でお約束の紫空赤 ただし二つ名の荒鉤爪がお相手で、作成は一筋縄にはいかない。 どうしても無理ならプライマルホルンか轟鼓【大虎鐘】をどうぞ。(原種の方もHR解放までなら優秀) ゲニアデアマンテ(←グロボゲニアゼニス←グロボゲニア) 圧倒的長さの緑ゲージ・二位タイの超攻撃力・狩人ゲージ20%UP…とまたしても鈍器の権化。鈴のような綺麗な音色も素敵。鈍器と絶対回避を付けて堅実に殴るも、狩技と組み合わせてロマンを組むのも自由。 音色は紫赤空の約束された万能旋律。 実用性は申し分ない…が難点として ぶっちぎりに作成難易度が高い。デアマンテまで鍛えたらまさに熟練のカリピスト。(*4) オススメ笛(MHRise) マギアチャームⅠ(⇒最終:マギアチャーム=ベル) 多くの初心者カリピストがシナリオ攻略の供にした、序盤から作れる回復笛。 体力回復【小】⇔解毒 体力回復【小】の2種類の回復旋律を交互に発動することで被ダメを無視する脳筋スタイルはシナリオ序盤どころか真ラスボスにも通用する。 音の防壁によるひるみ等のダメージリアクション無効化もゴリ押しに追い風となっている。 蛛琴コルノピオン お前は武器なのか?それとも防具なのか?と言わんばかりの防御特化笛。 基礎性能で「防御力+10」、百竜強化で「防御力+30」、防御力UP旋律で「1.1倍した後+20」の防御補正が付く。 トドメと言わんばかりに解毒&回復旋律でスリップダメージすら無効という徹底ぶり。 ワイルドグラント 圧倒的かつ安定した威力を誇るバ火力笛。 精霊王の加護・のけぞり無効・気絶無効という被弾覚悟の脳筋演奏も相性が良い。 他の火力笛が火力と引き換えにデメリットを含んでいることから、相対的に選出されやすい。 爆鱗鼓バゼルライド 轟鼓【虎鐘】 上からバゼルギウス素材とティガレックス素材の攻撃特化笛。 元から攻撃力が高めかつさらに攻撃力UPと聴覚保護【小】の戦慄を吹ける。会心率はどちらもマイナスだが主力攻撃に会心率は参照されないという追い風もある。 特に轟鼓は素で斬れ味が白なのでスキル負担も軽いのが利点。 おまけにどちらも百竜強化で『大音量演奏』を発動できるためマルチプレイにも向いておりとても扱いやすい。 三つ目の旋律はバゼルライドは体力回復【大】、轟鼓は高周衝撃波となっている。 百竜笛【如意自在】 【旋律:可変】 改造により属性・旋律・切れ味・容姿まで自在にカスタマイズできる、武器ラインナップ上の最終笛。 武器スロットがゼロであること以外は様々な局面に対応できる優等生。 火力全振りの攻撃特化にするもよし、単発回復&継続回復という回復特化にするもよし。 オススメ笛(MHR S) ツィノフランフラップ 水響ドロスロア改 叫喚のフルフルート改 極光雪笛スノウフォロウ THEレクイエム 鉄響糸響打の登場で大躍進を遂げた属性笛の内、ストーリー攻略中から活用できるもの。本編クリア後は凶琴【秋嵐】や神響・雷禍啼哭などさらに選択肢が増える。 相手によって持ち替える必要はあるが、その手間に見合う価値はある。特に傀異錬成が解禁されて以降は無属性笛を駆逐する大火力を発揮してくれる。 土砂笙【厳ノ音】改 基本的にやることは降りおろし⇔演奏だけという脳筋笛。 MHXX時から変わらずマイナス会心だが、このループだけで赤旋律の高周衝撃波が毎回付随する上、演奏攻撃と高周衝撃波は会心が影響しないので高攻撃力という長所が活きやすい。 ストーリー攻略用としても登場が早い・強化が早い・時期的に火力も頭一つ抜けると優れており、属性攻撃に強いモンスター相手なら本編ラスボス後でも腐らない。 属性優位のサンブレイク環境下でも全く変わらない愚直なまでの脳筋運用は「雑に強い」と評され、ボロス教という謎のコピペも生まれた異様な濃さを誇るボロ。 クラリチェリコーダー改 防御力UP・スタミナ消費軽減・精霊王の加護と生存第一の旋律を揃えており、無印Riseから一転して「音の防壁は狂化ソロ以外ではNG」とされるMRモンスターの高火力を抑えてくれる。 次項のアイスフィール参戦までは支援笛の筆頭有望格であり、音の防壁なしで精霊王の加護を使いたい場合は最終環境でも普通に担がれる。 氷琴アイスフィール MHW Iが初出のイヴェルカーナ笛。 火力は物理・属性両面でかなりおとなしいものの、攻撃力&防御力UPと体力回復【大】の演奏を併せ持ち、攻防両面で手厚いパーティ支援ができる。 その優秀な支援性能と、稼ぎに狩られるモンスターに氷属性弱点が多い環境から、Ver.14参戦と出遅れたにも関わらず公式集計における狩猟笛使用率集計ではトップを飾った。 余談 笛アイテム 狩猟笛を装備していると笛アイテムが25%壊れにくくなる。笛アイテム自体の実用性が怪しいのでネタにされることすら稀。 武器使用率 MH2での登場以来極めて使用者が少ないことが度々ネタにされる武器種であり、カリピスト達は仲間を増やすべく日々苦心している。 その少なさたるや、登場する作品で悉く使用率最下位を記録し続けた程。 MHW Iでもカリピストは全ハンター中たったの2%である。 使用者数トップの方は太刀がその座を維持し続けている。 各武器種のおおまかな使用者数はゲーム中でも古代竜人から聞くことができるが、「狩猟笛を装備していた人は少数だったね」と話しかける度に言われるため、その度にカリピストは慙愧の念を抱くとか。 しかし、MHRiseではその状況が一変する。 MHRiseでは初心者回帰の意図で様々な初心者救済措置が設けられているが、過去作のニャンターのような初心者救済武器としてまさかの狩猟笛に白羽の矢が立った。 上記の新要素に加えて従来のハンマー&笛が持つ鈍器特有の攻撃判定の広さが活かされ、「生存能力が高く、武器を振っているだけでパーティに貢献できる上に火力もそこそこある」というまさに初心者が他プレイヤーに迷惑をかけずに快適にモンハンを始めるための武器へと生まれ変わった。 なお体験版当初はこれでもかというぐらい火力も含めて狩猟笛が強化されており、公式Twitterで発表されたDEMO版(Ver.1)配信期間中のオンラインマルチ武器使用率TOP3では、いつも通りの太刀、大剣ときて、残り1枠になんと狩猟笛が飛び込んだ。 万年最下位が当たり前だった狩猟笛がまさかの下克上を仕掛ける大躍進である。 一方で、強くなったことを理由に俄カリピストが蔓延するという懸念も無くは無いのだが、そもそもここまでのテコ入れが無かったとしたら、下手したら触ってすら貰えず埃を被っていた…なんてこともあり得る立場だったので、触ってもらえるだけまだマシなのかもしれない。 製品版では体験版時のめちゃくちゃな強さから大分大人しくなったことで使用者数も減少。 それでも2021年6月集計時点で9位と最下位への転落は無事免れている。使用率で言えば10.6%なので1桁%だった時代に比べれば大躍進である。 ちなみに新たな最下位の座には同じく使用者が少なめであったランスが転落している。 通称・あだ名あれこれ 「狩猟笛」がかりかりぴーと呼ばれているからなのか何なのかは不明だが、何故か狩猟笛関係はゆるい名前の通称が付くことが多い。 例 覇笛ハウカムトルム→はぴー 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼→もゆピー サクラノリコーダー→桜のり子 爆鱗鼓バゼルライド→ばくりんこ 共鳴音珠→おんたま 等々 演奏音 演奏アクション時には当然音を鳴らすわけだが、武器によってさまざまな演奏音を持つのも狩猟笛の特徴。 演奏音が好きだからという理由で武器を選ぶカリピストも多い。フルフルの咆哮とかもあるけどな! MHW Iあたりからこの演奏音に元ネタを持つことが増え、その武器に対応したモンスターのBGMを武器の見た目の楽器でアレンジしたような曲が流れるようになっている。 ミラメノスアギカに至っては 笛からコーラスが流れる 。どういう原理だ。 Rise( S)ではほぼ全ての笛が元ネタありの演奏音を持つに至っており、かなり力を入れて開発していることがうかがえる。 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! カリピストの皆さん、追記・修正お願いします♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 笛は打楽器 -- 名無しさん (2014-08-21 03 25 21) 仕様変更で安置で演奏、とかあんまり考えなくてよくなったからメインになった。下手だから効率悪いけど楽しいんだこれ。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 34 29) ソロでも普通に使えるわ -- 名無しさん (2014-08-26 17 40 37) 3rdに入るまでは仕様上長い演奏が難しいから人によっては白楽譜を好む人もいた -- 名無しさん (2014-08-26 18 24 10) 使用人口が一番少ない武器というイメージ。覚える事が多くて大変だからかな。 -- 名無しさん (2014-08-28 07 48 07) 後方攻撃にかちあげ要素が追加された模様。い、いらない… -- 名無しさん (2014-09-27 09 39 58) ↑2 実際PT持ってくと喜ばれるけど…後方でせっせと吹いてる事の方が多いから、サボってるようにも見えなくもない、ソロだと吹いてる余裕が少ないからかね? いや、好きなんだけどね狩猟笛w -- 名無しさん (2014-09-27 13 41 34) 後方かちあげは誤報だったそうな。電撃の本は誤植で謝ってたぞ -- 名無しさん (2014-10-07 07 43 37) ↑2 後方で吹いているだけのはMHFか吹き専だけだぞ!せっかくのスタン能力とスタミナ奪取を生かさないでどうする! -- 名無しさん (2014-10-08 09 23 08) マギア四人でアルバトリオン行ったときは笑えるくらい体力減らなかったな -- 名無しさん (2014-10-12 12 25 14) 操虫棍との組み合わせはもはや定番。 スタン取りやすいテオ相手ならギリ0分針2スタン行けて楽しい。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 53 59) パーティーで真価を発揮するリア充武器 -- 名無しさん (2014-12-31 12 04 51) ワールドでは「旋律効果の数値減少」「それを考慮した全体的なモーション値の調整」「エリアのシームレス化による旋律効果範囲の実質的な拡大」等の調整により「ソロでも問題なく戦えて、戦いながらサポートも出来る」といった立ち位置に。 -- 名無しさん (2018-02-20 17 00 39) ↑同。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 06 04) でも使用率は… -- 名無しさん (2019-11-24 13 14 40) 笛は良いぞ。MHWIBでムフェト笛と防具の組み合わせ次第では火力も出せるゾンビ構成が作れるから滅多に力尽きない -- 名無しさん (2020-09-27 01 36 28) ライズではとてつもない強化をもらったらしい -- 名無しさん (2021-01-08 21 52 52) ↑攻撃モーションがすごく速くなって旋律が簡単になったからもはや別武器レベルだな。低火力っていう最大の欠点克服してるのはデカすぎる。 -- 名無しさん (2021-01-18 08 29 12) ライズの笛は火力高い補助強い回避性能めちゃ高いと三拍子そろいすぎてる。一部でいいんで虫棒とかにもなんかわけてください。 -- 名無しさん (2021-01-18 09 33 45) 一応体験版環境は、他の武器はスキル積めないから自己強化の恩恵が強い、っていう相対的な強さもあるんだけどね…昔からのカリピストとしては「長年応援していた地下アイドルが突然メジャーデビューして芸風もガラッと変わった」みたいな複雑な心境。 -- 名無しさん (2021-01-18 09 44 55) 体験版だがライズの笛は強い。火力出す動きを意識すると自然にバフもできる -- 名無しさん (2021-01-24 16 17 42) こいついっつもシステム変わってんな -- 名無しさん (2021-01-26 19 17 51) MHXXも飛行酒場の心や重音色以外に「下画面で旋律の譜面と切れるタイミング把握可能」「二つ名制覇で、防御1000超えで即死圏内を引き上げ・状態異常無効可能・ダルマ無効や耳栓で致命的な状況回避」とかなりテコ入れしたがなあ。問題は相変わらず使用率が低い。だから派手なテコ入れが必要だっただろうなあ -- 名無しさん (2021-01-26 19 25 27) ライズが発売されたらこの項目もかなり充実するのかな -- 名無しさん (2021-03-18 19 18 23) 体験版ver1使用率2位だもんなあ 出世したよ -- 名無しさん (2021-03-18 19 24 18) 三音演奏がそのモンスターに関するBGMなの良いなぁ 初期武器が拠点BGMなのは驚いた -- 名無しさん (2021-04-19 00 51 24) ヴォルカニックギグのとこ、"非常"じゃなくて" -- 名無しさん (2021-04-22 15 06 36) 三音演奏だと神淵ノ風響キが好き -- 名無しさん (2021-06-11 23 19 08) 初登場のMH2は産廃レベルだったが、それ以降は一貫して中堅以上を保ち続けているという不思議な武器種。(初期W時は酷かったが後にアップデートで改善) -- 名無しさん (2021-08-11 00 35 01) 4の笛で強いのは何だろう?ケチャワチャとゴア? -- 名無しさん (2021-12-19 08 11 36) ↑ガララ笛、アカム笛。Gを含めるとクシャ笛やセルレ笛をたくさん使った思い出。 -- 名無しさん (2021-12-19 08 52 36) 締めの俺FUEEで吹いた -- 名無しさん (2022-08-16 17 40 57) 疾替えと響打のおかげで笛選びの幅が広がってうれしい ライズだと最終的にほぼ攻撃吹ける笛+スラビ+震打一択だったから… -- 名無しさん (2022-08-26 16 00 43) サンブレイク、MR(傀異クエ)でもヌシ出たしMR素材も出して現状オワコンの百竜笛を復権させてほしい。 -- 名無しさん (2022-10-17 12 43 00) 名前 コメント